19 вещей, которые помогут предотвратить беспорядок в вашем доме
Jul 16, 20232
Jul 30, 2023Трехногая тварь Алфи Л.
Jun 23, 202360 крутых вещей для дома, которые кажутся дорогими, но на самом деле стоят дешево AF на Amazon
Jul 12, 20239 удивительных выдвижных ящиков для клавиатуры под столом на 2023 год
Jul 11, 2023Warhammer 40,000: Space Marine 2 станет еще масштабнее и кровавее
Спустя почти 12 лет после любимого оригинала, «Космический десантник 2», кажется, основывается на всем, что делало «Космический десантник» захватывающим, приносящим удовлетворение и чертовски жестоким.
Автор Дэйв Джуитт, 23 августа 2023 г., 8:00 утра по тихоокеанскому времени.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это игра, о которой я мечтал с тех пор, как играл за стоического капитана Титуса еще в сентябре 2011 года. Я был фанатом Warhammer до Space Marine, а сейчас я стал еще большим фанатом. Франшиза была важной частью моей жизни, и я хотел, чтобы вы, дорогой читатель, знали этот небольшой контекст меня и моих отношений с Warhammer, поэтому, когда я рассказываю вам об этом во время моего часового практического опыта с Space Marine 2, я ухмылялся. до ушей, и мои глаза пересыхали из-за того, что они были прикованы к разворачивающимся передо мной сценам Гримдарка, вы можете получить представление о том, откуда я родом, когда я делюсь своими мыслями, только что поигравшими в игру. Я думал об этом почти 12 лет.
Хотя я не смог записать свой собственный игровой процесс, из фрагмента ясно, что разработчики Sabre сами являются фанатами, стремящимися отдать должное Space Marine, его миру и франшизе, а не не только для таких давних фанатов, как я, но и для новичков в Warhammer.
Первое, что я заметил, это внимание Space Marine 2 к деталям, когда игра начинается с Титуса с его новым отрядом, направляющимся на поддержку кадианцев на поверхности планеты. Я чувствовал себя как мем «Однажды в Голливуде», указывая пальцем на экран и взволнованно улавливая мелкие детали доспехов Астартес, отдельных войск или танков, разбросанных по полю боя, но я считаю, что это продуманный дизайн и признательность за Источник в том, что игра также может показаться доступной и тем, у кого свежий взгляд.
Меня быстро бросили в самое сердце битвы, как и положено любому хорошему космическому десантнику, но с каждым гигантским шагом бой передо мной превращался в зрелище, которое заставило меня пробормотать себе под нос очень британское «чертов ад».
Холмы вдалеке были полны роящихся инопланетных тиранидов, вид между ними и мной разрывался рубиновыми вспышками лазерного огня, когда человеческие союзники сражались, чтобы сдержать орду ксеносов, которая быстро заполняла и землю, и небо. Мне не терпелось стать частью этого.
И это была не маленькая стычка; Меня быстро поразило то, сколько врагов бросает в вас игра, но несколько нажатий на спусковой крючок вашей болт-винтовки и взмахи гигантским боевым клинком заставят ряды врагов начать редеть. Бой покажется знакомым каждому, кто играл в оригинальную игру, но по мере того, как космические десантники развивались между играми, менялось и яростное кровопролитие. Он сохраняет всю энергию взлома, рубящих ударов, стрельбы, ударов руками и ногами, которой известен сериал, с кровавыми казнями, пополняющими вашу броню, и убийствами, восстанавливающими недавно утраченную жизненную силу, пока вы не найдете краткий момент передышки, чтобы активировать стимулятор.
Дополнения к бою только сделали его еще более интересным и увлекательным. Средние удары практически любого врага можно парировать, чтобы создать пространство и нанести урон, при этом более интенсивные атаки отмечаются синим кружком, а те, которые нельзя заблокировать, от которых вы должны уклониться, обозначаются красным. В зависимости от противника и его силы, идеальное парирование или уклонение от одной из этих атак либо мгновенно убьет противника, либо оглушит его, либо позволит вам ответить «ударом из пистолета», вытащив болт-пистолет с близкого расстояния и выстрелив. критический удар по теперь обнаженным мягким частям Тиранида перед вами.
Все ваши удары ближнего боя активируются одной кнопкой, а более тяжелые, потенциально ошеломляющие атаки требуют, чтобы вы удерживали атаку в конце комбо. Это простая система, унаследованная из предыдущей игры, но она также была доработана. Теперь в конце комбо, если вы оглушите одного из маленьких тиранидских хормагонтов или термагонтов, вы можете «ударить из пистолета» по отвратительному жуку рядом с ними, чтобы совершить более своевременное убийство.